04-13
置顶 LD55 主题公布:Summoning
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03-30
置顶 indienova 正在招聘
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昨天 18:30 #游戏开发灵感# 抗遮挡着色器测试视频。片段出自休闲冒险游戏:Froggos Pond(暂未发售) http://t.cn/A6TREEVW ​
昨天 17:30
温柔的小狮子 评论了文章:《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会...
写得好
昨天 16:30
节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋
译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第...
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游戏历史上的今天
(04-25)
《热血物语》
昨天 15:30
月相仪工作室 LunariumStudio 发表了日志:《Lunarium》正式决定参...
我们的游戏已经拥有Steam页面了~
昨天 14:30 #游戏开发灵感# 第一人称射击与诡异的官能世界(twi: vf_vikintor) http://t.cn/A6TnLVMI ​
昨天 13:30
CostelloZJ 发布了帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+...
独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合...
昨天 12:30
杂志广告:刺客信条™:导演剪辑版 - Assassin's Creed: Director's ...
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昨天 11:30
SageZX 发表了日志:15年的故事酝酿,6年的制作 希望大家喜欢《神罪...
本作由NBDR Games耗时多年制作,讲述主人公周御城在一次袭击中发现...
昨天 10:30 像素艺术欣赏:快乐小狼(twi: thomaslean) ​
昨天 09:30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(一)
为什么做恐怖游戏的这么多缺很少有搞笑游戏呢
昨天 08:30
作者游戏:独立游戏的个体表达
与其他类型的独立游戏相比,作者游戏也许会更加容易偏向艺术表达。...
前天 18:30 像素艺术教程:各种各样的家具(twi: Art_Man_Oil) ​
前天 17:30
deimos 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.26
每次看都被viewfinder团队的笑容感染到(泪
前天 16:30
The 39 Steps: 延续文学的另一种解法
所谓经典的力量,就是不管过了多久,当人们再次打开尘封的历史书柜...
前天 15:30
yellow 发布了帖子:LD55 Dachi(小组:Ludum Dare)
我是大池,被召唤到游戏世界欢迎加入我的游戏世界冒险!https://ldj...
前天 14:30 #游戏开发灵感# 无敌的碾碎机可以碾压一切,包括李!片段出自复古射击游戏:Fortune's Run http://t.cn/A6T8jVLD ​
前天 13:30
右京 发布了帖子:寻找美术组队(小组:Ludum Dare)
寻找美术组队1 参加各种JAM2 长期合作、赚钱擅长开发各种类型小游戏...
前天 12:30
壁纸:末日地带:与世隔绝 - Endzone: A World Apart
4K 高清壁纸
前天 11:30
Bluesky 发表了日志:钓鱼系统杂谈
本文选取了作者接触过的部分游戏中的钓鱼系统,本文中不分析以钓鱼...
前天 10:30 监控器拆一下谢谢[微笑]:《塞尔带传说:王国之泪》经典时刻。(twi: SavoirsZelda) http://t.cn/A6THOZ2n ​
前天 09:30
奶油菠萝冻 评论了文章:多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析
很神奇的是,我无法明确说出我对“二次元”的定义,但是我在看到一些...
前天 08:30
节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹
本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列...
04-22 【森林里的糖果屋——叙事冒险游戏:Once a Tale】灵感来自于《糖果屋》、《三只小猪》等童话故事,帮助被父母遗弃的Hansel 和Gretel 在...
04-22
奶油菠萝冻 评论了文章:《Dogz》的兴起
看完这篇文章,然后我点亮了拓麻歌子,决定让孩子去广场上看看
04-22
写给程序员的美术创作指南
独狼游戏开发工作室日益增多,而他们之中也确实有不少成功者。尽管...
04-22
蒐藏馆工作室 发表了日志:【中式梦核】《杀青》首曝PV:杀青之前,...
本作由曾出品了《当火车鸣笛三秒》、《零下记忆》等受好评文字冒险...
04-22
Patrick Pang 发布了帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Termin...
大家好呀~我是Patrick Pang!这是我参加Game Jam以来,第一次Solo完...
04-22
不是那么猛的猛男 发布了帖子:寻求组队 美术程序(小组:综合讨论组)
我是一名unity程序,我在制作一款2d横板射击像素肉鸽多人联机大乱斗...

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